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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 HEXAD(PP) 620 232,610 Mission 18で解禁 攻略・コメント 1 41~の連打地帯が全て。1小節での配置は「3連打・(間)・4連打・4連打」だが、最後の4連打が次の小節の3連打と繋がっているので実質7連打になっている。4連打を右手で取ったら次の3連打は左手で取る、4連打の最初2回を右手で次の2回を左手で取って余裕を作る(右右左左)、などの分担が必要。 -- 名無しさん (2011-07-23 00 20 19) Colorと双璧をなす☆6連打譜面。Colorは上段を目一杯使う連打だが こちらは両端に偏り、段の切り替えある。BPMは135とColorより15早い。 連打がメインの譜面としては高BPMなので注意したい。 -- 名無しさん (2011-10-22 09 01 18) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 06 Color(PP) 275 099,200 攻略・コメント 縦連打がメインなのでかなり個人差がある曲。何度も出てくる4個ずつの連打は、左手×4→右手×4→左手×4→右手×4(もしくはその逆)で処理したい。 -- 名無しさん (2011-07-02 12 52 53) 4連打は譜面の形状上左手から入ってしまいやすいが、ラストの2個ずつ連打は右手から入りたいので、通常4連打もあらかじめ右手から入っておくのも手。 -- 名無しさん (2011-07-02 12 55 05) 紫4連打が4回くるのが非常に印象的。この連打は決して早い訳ではなく、連打しやすい配置なので慣れると楽しくなる。 クリアができない人、コンボが繋がらない人の大半は、パネルから指が離れきっていない事が原因なので、そこを意識して連打しよう -- 名無しさん (2011-10-20 20 48 24) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 03 Jealousy(PP) 231 082,392 攻略・コメント PPのライン動画がないが、Youtubeに上モニター動画が上がっているので確認したい方はそちらで。やや難化しているがSP(SP13の1曲目)とタイミングは大差ないのでそちらでも良い。 -- 名無しさん (2011-07-21 04 13 49) クリアに直接影響はないが、ピアノバッキングのリズムが取りづらい箇所がある。ピアノ4小節目は「●○○○●○●○●○●○○●○○」と、途中まで8分で裏の部分を叩かせているため注意。 -- 名無しさん (2011-07-21 04 17 17) ☆3以下で唯一、判定ラインのスピードが速い曲。他の3rd Coast曲の例に漏れず、ややこしいリズムなので早いスピードと相まってBREAKが出やすい。 -- 名無しさん (2011-08-21 11 51 02) 名前 コメント
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「まてー!俺のボタン!」 「ひぃぃぃぃぃぃぃ!!!!!」 「名護さん、そいつはアニロワのギガゾンビです!」 名護啓介は長官という位置に立っても悪を見逃すことはない。 今、彼は数人の部下とともに仮面の男を追っている最中だ。 そしてついに路地裏にまで追い詰めることに成功した 「俺のボタァァァン!!!」 「ワシのパンツがぁぁぁぁぁ!!!」 ギガゾンビの服にボタンらしきものが見当たらなかったので、 名護は彼のトランクスについているボタンを毟り取ったのだ。 「ボタンだ・・・・・・俺のボタンだ・・・・・・」 「ひぃっ!?なんだかしらんが今のうちに逃げる!」 「標的を無視してボタンを手に入れる名護さんは最高です! あ、お前は確保ね」 「そんなぁ~」 名護が毟り取ったボタンをもって、悦に浸りながらボタンコレクションの紐に通している 姿に何故か彼の部下達は感激する。 彼の悪人のボタンにかける情熱を始めとする最高っぷりが彼の部下達を虜にさせたのだ。 名護は確保した後は部下達に任せているのでこんなことができるのだがこの際気にしない。 「む!」 「どうしたんですか名護さん?」 「伏せなさい!」 名護の顔は恍惚な顔から普段の冷静な表情に戻っていた。 彼の部下達が疑問に思っていたら、彼の怒声とともに空間が歪み、弾けた 「ぎゃぁぁぁぁぁぁ!!!!!」 何の準備もしていなかったギガゾンビが吹き飛び、運悪く壁に頭をぶつけて逝った。 再び空間が元に戻ると二つの人影があった・・・・・・ 「どうやら無事にワープできたみたいだね」 「・・・・・・」 「君達は・・・・・・?」 「・・・・・・ああ君が新しい長官の方でしたか。 初めまして」 名護が出てきた白髪(銀髪?)の少年に話しかけると彼は丁寧にそれを返す。 口ぶりからして主催側の人間か 「僕はカヲル、ジョーカーさ。そしてこっちが相羽タカヤ」 「こちらこそよろしく。 俺は名護啓介、後ろの男達は俺の部下だ」 「「「よろしくお願い致します!」」」 「・・・・・・」 「君、黙ってないでしゃべりなさい!」 名護が沈黙を続ける男、相羽タカヤに怒鳴る。 しかし彼は一向に反応を見せない 「いやいいんだ、彼はこういう人間さ。 それよりもここが何処だか分かりますか?」 「ここは幕張メッセの10時方向に1キロ離れた地点だ。 現在ここに近づいている反逆者はチャゲチャとスパイダーマンがいるな。 近場には長門有希がセルと交戦中だ」 「ご丁寧にありがとうございます。 やはりここにいたんだね・・・・・・じゃあタカヤ、君は長門の方に向かって。僕はチャゲチャとかいうやつを見てくるから」 「・・・・・・」 相羽タカヤは無言でテッカマンブレードへと変身すると空に飛び立つ 「あれもライダーシステムなのか・・・・・・?」 「多分別物だと思いますよ、名護さん」 驚いている名護に突っ込みを入れる部下を尻目にして、カヲルはチャゲチャのほうに向かっていくのであった 【二日目・9時45分/幕張メッセ近く】 【名護さん@仮面ライダーキバ】 [状態]最高の人 [装備]不明 [道具]イクサベルト@仮面ライダーキバ、その他色々 [思考]基本:理想郷のために主催側に協力する 1:軍の長官を勤める 2:喜緑の命令を待つ 3:犯罪者や悪人がいたら、ボタンを毟って排除する(命令を受ければ対主催にも行う) 【軍隊@色々】 共通思考 名護さんは最高です 【カヲル@新世紀エヴァンゲリオン】 [状態]最後の使徒 [装備]無数のナイフ [道具]不明 [思考]基本:らき☆すた、書き手をはじめ目立つ参加者を殺す。 1 チャゲチャという男がどういうやつなのかを見てみる。脅威となるのであれば排除 2 スパイダーマンはどうでもいい 【相羽タカヤ@宇宙の騎士テッカマンブレード】 [状態]カヲルに操られている、テッカマンブレードに変身中 [装備]不明 [道具]不明 [思考]基本:カヲルに操られている。 1 交戦している長門とセルの元に行く 【ギガゾンビ@アニメキャラ・バトルロワイアル 死亡確認】
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SP05 - Reward 1800MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Ladymade Star(SP) 409 150,742 2nd miles(SP) 527 196,526 3rd Enemy Storm(SP) 727 274,126 Total 1663 621,394 攻略・コメント このSPコースから数ヶ月間はLV9クラスの譜面が登場するため、それまでのSPに比べ非常に厳しくなる。先陣を切るEnemy StormはTPを更に強化した脅威の物量譜面となっている。譜面の人気が高いLadymade Star(SP)はRandomizerやMission31でもプレイできる。 -- 名無しさん (2011-08-30 11 39 12) 名前 コメント
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Level Music(Pattern) Max Combo Max Score Comment 08 Come to me(SP) 432 159,666 Core Sound4曲目(MAX率95%以上、理論値曲) 攻略・コメント Core Sound理論値曲。前三曲が中々MAXを出しにくいためこの曲を出すためにはそれなりの経験が必要 -- 名無しさん (2011-06-08 08 52 17) 中盤の交互リピート地帯は通常ノートを気持ち右寄り、かつ真ん中を叩くようにすると繋がりやすい -- 名無しさん (2011-06-08 09 12 43) 0 53の横に2つ並んだピンクは、1個目を取った時に指を離すのが遅いと2個目にそのままMISSが出やすいのでタイミングをしっかりと。1 34のコンガ地帯は上段最後の2連打を左手に任せ、右手を右下に準備させると間に合う。 -- 名無しさん (2011-08-17 15 15 12) コンガ地帯は下段を左手、それ以外を右手と完全に役割分担させてしまうのもあり。手がクロスする形になるが、慣れると一部の高難度譜面にも応用できる. -- 名無しさん (2011-08-30 03 43 17) 0 48~の、キックとハイハットの交互リピートは、先走りしないように注意。取りみだしてしまったら、両方とも同時押しで対応すればゲージは保てる。 -- 名無しさん (2011-09-23 16 52 12) 名前 コメント
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SP08 - Reward 2100MAX Stage Music(Pattern) Max Combo Max Score 1st Fate(SP) 371 136,085 2nd Cherokee(SP) 611 229,118 3rd WhiteBlue(SP) 671 252,398 Total 1653 617,601 攻略・コメント whiteblueの3連打+ノーマルノートの部分が上手く反応しない… -- 名無しさん (2011-08-15 09 39 56) 頑張れば反応する -- 名無しさん (2012-01-25 01 04 34) 名前 コメント
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ΔMAX 海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。 曲名の読みは「デルタマックス」。 DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。 原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300(DDR MAX)やThe legend of MAX(DDR EXTREME、原曲の作曲は両者ともNAOKI)。 元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、 当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。 (北米DDRでは2008年、日本国内でも2010年収録なので、2012年にSDVX BOOTHへ収録された「Absurd Gaff」より早い) BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。 これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した。 ジャケットはDDR版と同じ。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 133 285 533 BPM 100-573 TIME 2 06 Artist DM Ashura Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/07/26分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」 動画 攻略 [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18 50 10) [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18 56 58) 曲を知っているかいないかで難易度がはっきり分かれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 35 37) [HARD]↑特に最初の低速部分はグレやすいのでスコアが伸びずらい -- 名無しさん (2015-07-26 22 37 19) [HARD]実際は譜面的に一番高難易度なのはBPM165~197地帯。加えてBPM300程度まで上がらないと一般的なオブジェクトスピードにならない(≒曲の半分以上が低速気味)なため傾向はPoochieやProluvies等低速ソフラン譜面に近い。スコアについては鳥レベル以上となると最後のLO×5が取れるか(=アッパーレベルMAXを保てるか)どうかにほぼ全てがかかっていると言っても良い。誤反応の恐れがあるのでベチャ押しは非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 38 30) [BASIC]曲の都合上BPMが8上昇した状態で相手サイドと同じリズムを打たなければならない箇所が頻発するため、判定ラインで見切る感覚を掴まないとJUSTを取りづらい。オブジェクト速度の変化は緩やかなので精度は見切り力に左右される。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 47 20) [HARD]序盤のリズムも理解しやすく慣れれば鳥が安定する 鳥プラとなると終盤の超高速地帯が見えるかどうかに掛かってるという印象 -- 名無しさん (2015-08-02 05 21 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16 26 30) 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16 52 12) Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16 57 27) どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17 44 38) ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22 08 57) 追加でキマイラを差し上げたいレベルの申し訳なさ(※エーテルの二の舞フラグ) -- 名無しさん (2015-07-26 22 31 07) HARDが533だからちょっと足せば573になるのか、それでも10+ではかなり少ない方だな。 ↑やめてくださいしんでしまいます(リフレク・DDR掛け持ち民) -- 名無しさん (2015-07-26 23 37 50) ΔMAXですら移植させるくんさんぱねぇっす、その気になれば888も持ってこれるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-27 02 08 52) 流石にΔMAXは移植しちゃ駄目だろ… -- 名無しさん (2015-07-27 16 07 52) それを決めるのはお前じゃないけどな。 -- 名無しさん (2015-07-27 19 50 53) パステルくんさんPOSSESSIONとValkyrie dimension移植に向けてウォーミングアップ始めてそう -- 名無しさん (2015-07-27 20 27 20) Cytokinesisよりは簡単 -- 名無しさん (2015-07-27 23 36 50) 変な話だがこれ粘着してからArcanosや妖隠しをプレーするとめっちゃ速く感じる。最低BPMでも100なはずだが内部的にはもっと遅いのか。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 40 25) ↑3 ポゼは暫くは移植させたくないとTAGが言ってたらしいがどうなるやら。ヴァルキリーが来たとしたら緑がレベル6くらいの自重した譜面になりそう -- 名無しさん (2015-07-28 00 52 22) ↑緑6は自重もクソもねえwwwまだ現状2曲だぞ -- 名無しさん (2015-07-28 00 55 36) するかどうかは別としてポゼ移植したらカーメンINFが再現できるじゃないか -- 名無しさん (2015-07-28 01 06 13) デルタマ貰うならデドロリミあたりがつりあってたかもな、U1曲だし -- 名無しさん (2015-07-28 15 53 34) 譜面自体は10相当だけど速度で難易度上げてる感じ -- 名無しさん (2015-07-28 21 31 26) オブジェの総数がBPMの最大値より小さいとは…久々に1ミスがえらく重たい10+が来たな -- 名無しさん (2015-07-30 23 21 07) ↑3 デルタマは同人曲だからMSのどれかでいいんじゃない TOTTO含め同人出身だし -- 名無しさん (2015-08-02 05 19 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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【妄想属性】素朴な矛盾 【作品名】失われた無限を求めて 【名前】ボタン式自動ドア 【属性】異世界転生した自動ドア ボタンを押す事以外のあらゆる干渉を受け付けない。ボタンを押すと自動ドアが開く。 ボタン式自動ドアには両面にボタンが存在する。どちらでもボタンを押せば自動ドアが開く。 反対側に立ったからといって勝手にドアは開かない。ボタンを押さなければボタン式自動ドアは開かない。 その他にどんな要因があろうとも、ボタンを押す以外の方法ではボタン式自動ドアは開かない。 このボタンは壊れず、もし壊れたらボタン式自動ドアに干渉できなくなる。ボタンを修復する事は出来るが、 修復してもボタンを押すとボタン式自動ドアが開く。それ以外の事は起こらない。 このキャラクターとの考察で比較は行われない。そのキャラクターがボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けるか、 開けないかの検討だけが行われる。ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられたら対戦相手の勝利、 ボタンを押さずにボタン式自動ドアを開けられなければボタン式自動ドアの勝利となる。 例え比較する必要も無いほど実力が離れていたとしても、もしボタンを押せずにボタン式自動ドアを開けないなら、 それは比較以前にボタン式自動ドアを開けないのだからボタン式自動ドアの勝利となる。考察の質をどれだけ上げようとも、 テンプレの優先度を変化させようとも、勝ち星の数を競うなどとして考察の方法を変えようとも、 それらはすべて比較である事に変わりない。これらのあらゆる比較は、ボタン式自動ドアとの考察では意味を成さない。 検討の結果はボタンを押さずに自動で開けられたか開けられなかったかしか存在せず、引き分けは起こり得ない。 この結果をテンプレ改変や勝敗の干渉で覆す事は出来ない。いかに勝敗を変えても、 勝敗が確定していても自動ドアをボタンを押さずに開けられなかった事には変わりないからである。 ボタン式自動ドアが存在する前に存在する事は可能だが、結局その時はボタンが存在していないからボタンを押せず、 干渉不可能である。 全知全能であろうと、具体的な解法を書いていないなら開く事は出来ない。 テンプレを改変しようと、勝つために必要なあらゆる事が書いてあろうとこれは同様であるし、 勝つために必要な事がどんなに多く書いてあろうと具体的な解法が無いなら結局意味はない。 自動ドア自体を破壊してしまった場合、ボタンを押さず開けた訳では無いのでボタン式自動ドアには勝てない。 その上ボタンでドアを開ける事も不可能なので詰み、そもそも開くことが絶対に出来なくなる。こうなった場合、 ボタン式自動ドアは勝利する。 出来なくても出来る等の能力を持っていても、あくまでボタン式自動ドアに出来るのはボタンを押す事だけである。 出来なくても出来る、という様な干渉方法もボタンを押す事以外の干渉である事には変わりなく、 いかにこの表現を重複させようとボタンを押す事ではないから出来ない。その重複の外側から干渉する行為も同様。 ボタンを押すと表現して別の行動をしても、ボタン式自動ドアのボタンを押すという行為でなければ出来ない。 ボタン式自動ドアを別の物に置き換える行為も出来ない。 ボタン式自動ドアをボタンを押さずに開ける事が出来る、というような一文(またこれに類似したもの)があったとしても、 これもボタンを押す事以外の干渉であるのでボタン式自動ドアに干渉できない。 ボタン式自動ドアは何者からも供給されていない独立した力を持つ存在である。 供給もボタンを押すこと以外の干渉に変わりないからだ。 世界観という形で干渉することも、ボタンを押す事以外での干渉に変わりないので不可能である。 【説明】 異世界転生してきた自動ドア。どこのドアだったかも、どの会社が作ったのかも不明。 異世界転生のお約束的に強化が施され、結果として自動ドアなのに開かなくなってしまった。本末転倒である。 一応ボタンを押すことで開く仕組みだが、それは自動ではなく手動ドアでは? という無駄々惰妥の疑問からこれをボタンを押さずに開こうという試みが少しだけ流行った。 結局開かないし、ドアを開いてもその先に何も無いからすぐに飽きられたが。 無駄々惰妥は限りなく無駄な存在である事を、表向き正午子夜は存在意義が限りなく無い事からこの自動ドアを賞賛している。 実は内心正午子夜はこのドアに対して世界の異変を感じているようだが……? ボタン式自動ドアをコピーする事もボタンを押す事以外の干渉なので不可能だし、 もしコピーしてそれで開いてもオリジナルのボタン式自動ドアは開いていないので、 勝利したとはみなされない。 【説明】【作品名】などの記述において差異を主張しようとしても、 ボタン式自動ドアを開けないならばそれは差にならず、勝敗に関係しない。 525 : ◆JQVmYGE23Y :2016/07/28(木) 22 19 18.43 ID dFM/3vqy ボタン式自動ドア 考察 本質的な考察よりドア開けられたかどうかは優先されるんで原器の上でいいんじゃないかな 527 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 22 25 23.27 ID msJ0cBtT 525 開けられないなら敗北する、の優先度はかなり高いと思うけど 本当に開けられないかどうかはちゃんと検討しなきゃいけない。 少なくても、FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASSの (26)この作品中のキャラクター達は、自分達を除く最強妄想キャラクター議論スレのあらゆる全てのキャラクターに対し、 この作品中のキャラクター達にとって不利になる要素を完全に取り除き、 完全に無力化する為の個別具体的な対策手段を行使している。 には負けると見ている。「具体的に書いてある」と書いてあれば文句は言わせない 531 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/07/28(木) 23 37 05.30 ID msJ0cBtT ボタン式自動ドア 考察 よく読んでみよう。 1、ボタンを押す以外の干渉を無効化する能力。 できなくてもできる×無限でも、無限ループ勝利能力でも干渉できないし、 「ボタンを押さずに開けられる」と書いてあってもこれはボタンを押すことではないので無効。世界観という形で干渉することも不可能。 2、比較を無効化する能力。 比較にはテンプレの優先度を変える、勝ち星を比較する、考察の質を上げる、考察の仕方を変える、 比較する必要がないほど実力差があるという、ことが含まれる。 3、ドアを開けられたら勝利、開けられなかったら敗北にする能力。 テンプレを改変する、勝敗に干渉する、ことではこの能力を覆すことはできない。 4、ボタンを押さずには開けられない能力。 具体的解法が書いていなければ、テンプレを改変しようと書いてある系だろうと全知全能だろうと世界観だろうと無効。 1、2、3、4の能力は一部重なりながらも全て強制力のレベルが違うことに注意。 ×神と天使たち 絶対的な強さですら、強いほうが勝つということは覆せないのである ○最強スレ原器 比較無効化。 ○サイキョー もろメタとってるやん ×FEUD OVER THE WALL OF MULTIPLE TOP CLASS 527 ×G.O.T.familiar(最終版) 自動ドア側の世界観無効化力は無限ループ勝利の外側までごときなので、G.O.T.の圧倒的世界観無視耐性には叶わない ×唯一絶対究極超絶大殺戮神 無限ループ勝利能力無効化の無限ループまで勝利できる ×Трансцендентальная человек 具体的に書いてある系。あと比較無効化能力耐性もある ?不遇に悩んだのち己のルーツを見出した無 相手が勝利を得たとしても、このキャラが敗北したとしても、本質的にはこのキャラの勝利である。 これに書いてある級無限ループ勝利能力で勝ち。 とここまで書いて。存在前にルール変更耐性で防げばいいのでは?と思いついた。 ルール変更耐性は防御力に属するからボタン式自動ドアへの干渉とは言えないだろう 702 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/09/26(月) 15 26 42.10 ID 9jwLlU1F ボタン式自動ドア考察 531参照。 存在前干渉も防御できるように読める。ルール変更は参戦時に起きるとみなす。参戦後再ルール変更はほぼ不可能。 ボタン式自動ドアの参戦前ルール変更耐性でルール変更は無効化できるが、 それでもあらゆる干渉を受け付けないレベルの防御力を持つ。 攻撃力は皆無なので引き分け連発かと思われる。 よって、確実に勝利できるレベルの直上かと思われる。 考察前操作レベルには勝てるが、真の全能級にはルール変更をガードされるのでその間を見ていく ×「正義の味方チーム」ルール変更の優先度で負けている △敗北を求めし者 ルール変更の優先度で敗北。ただしどちらも自殺できない ○創世ゴキブリ でかいだけ ?パステルいんく´こいつが常時全能かどうかも不明。こいつは位置がおかしい ○たかし 敗北後勝利は無効 △魔法世界 ルールによる干渉を防がれる ○異世界の騎士 干渉できる ○佐治勝夫妄想ver(残像に口紅をより)無効化も消去も受け付けないでいられる ×カルス・セルハ・ミルダード ルール変更耐性くらいあるだろう ここら辺の参戦キャラ依存の強さの奴はルール変更耐性+あらゆる干渉を受け付けない防御力を突破できるので負け ×グレイテストロボ ×警察神 ×ジャパネットやまだ社長 ×ザ・カオス ○ナインボール=セラフ これより下はテンプレが書かれた瞬間行動より遅いのでルール変更可。 よってザ・カオス>ボタン式自動ドア>ナインボール=セラフ
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各ボタンについて Soloボタン SoloボタンをOnにした状態で、同一チャンネル内にいるユーザーを選択すると そのユーザーのみの音声が聞こえる 他のユーザーの履歴はHistoryに残る Blue tooth Blue toothイヤホンやマイクを使ってる場合は ココを選択すればいいんじゃね? Speaker このボタンをOnにしておくと、外部スピーカー出力になる(スピーカーフォンのような感じ) OFFにした場合は、通常の通話用マイクからの出力になる Historyの消し方 Historyを開いて、どの履歴でもいいので長押し "Delete Message"でそのメッセージのみ削除 "Delete All messages"で全saku